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JUEGO SABERES DE DELORS

Adivinanza

(1)
Jugadas 50

Sobre esta actividad

ADIVINA ADVINADOR

Creada por

Perú

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JUEGO SABERES DE DELORS
 

JUEGO SABERES DE DELORSVersión en línea

ADIVINA ADVINADOR

por Fabian Gutierrez
1

Soy una metodología ágil, trabajo en equipo es mi prefil. Busco mejorar la comunicación y hacer más eficiente la eduación. En proyectos nací primero

Pistas

nací en el mundo del software y el rugby

soy una metodología usada tambien en la educación

2

Soy un evento o reunión obligatoria que se realiza al final de cada ciclo de trabajo. Mi propósito principal no es buscar culpables de los errores, sino generar un espacio de reflexión grupal.

Pistas

Soy un bloque de tiempo inquebrantable, duro menos de un mes y dentro de mi ocurre toda la magia del desarrollo. Una vez que empiezo, nadie puede agregarme nuevos requisitos. ¿Cómo me llamo?

Sirvo como una oportunidad idónea para que el equipo se inspeccione a sí mismo y cree de forma colaborativa un plan de acción con mejoras concretas que se implementarán inmediatamente en el siguiente sprint.

3

Objetivo: Su meta es dilucidar de forma práctica la pregunta fundamental "¿pueden pensar las máquinas?". Si la computadora engaña al juez y se hace pasar por el humano, se afirma que exhibe un comportamiento inteligente.

Pistas

Mide el comportamiento inteligente, no la mente real.

La máquina debe engañar al juez para parecer humana.

4

Soy una lista viva y ordenada donde se escribe todo lo que el producto necesita. Reemplazo a los viejos documentos de requerimientos y cada una de mis entradas debe aportar valor real al cliente. ¿Qué soy?

Pistas

Acumulación de tareas.

Sirvo para organizar el desarrollo de software completo.

5

Resultaría muy fácil explicarme si existiera un acuerdo general sobre mí; sin embargo, no existe una sola descripción concisa aceptada por la ciencia, y muchos investigadores ni siquiera se ponen de acuerdo en si aplican o no mi etiqueta a sus trabajos.

Pistas

"Una de mis interpretaciones más famosas (de E. Reich) me describe formalmente como 'el estudio de cómo hacer que las computadoras realicen tareas en las que, hasta ahora, los hombres son mejores

Otra forma de entenderme (según Barr y Feigenbaum) es como la parte de la informática que trata del diseño de computadoras que emulen o exhiban las características asociadas con el comportamiento inteligente humano

6

Uno de nosotros fue diseñado por Arthur C. Clarke para manejar una nave espacial; era capaz de hablar, reconocer el lenguaje y tomar decisiones inteligentes de forma autónoma

Pistas

El icónico "ojo" rojo brillante de la computadora

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