Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Koding dan Kecerdasan Artifisial (Latihan Soal)

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Kegiatan latihan yang dirancang untuk menguji pemahaman peserta didik mengenai konsep dasar algoritma, koding, berpikir komputasional, etika digital, serta penerapan kecerdasan artifisial (Artificial Intelligence/AI) dalam kehidupan sehari-hari. Soal-soal dalam quiz ini disusun dalam bentuk pilihan ganda untuk melatih kemampuan berpikir logis, analisis, serta pemecahan masalah secara sistematis.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Koding dan Kecerdasan Artifisial (Latihan Soal)
 

Quiz Koding dan Kecerdasan Artifisial (Latihan Soal)Versión en línea

Kegiatan latihan yang dirancang untuk menguji pemahaman peserta didik mengenai konsep dasar algoritma, koding, berpikir komputasional, etika digital, serta penerapan kecerdasan artifisial (Artificial Intelligence/AI) dalam kehidupan sehari-hari. Soal-soal dalam quiz ini disusun dalam bentuk pilihan ganda untuk melatih kemampuan berpikir logis, analisis, serta pemecahan masalah secara sistematis.

por Seftiani Ayu Lestari
1

Perhatikan algoritma berikut! (1) Mulai (2) Input jumlah belanja (3) Jika belanja ≥ Rp100.000 maka “Dapat Diskon” (4) Jika belanja < Rp100.000 maka “Tidak Dapat Diskon” (5) Selesai Tujuan penggunaan percabangan pada algoritma tersebut adalah…

2

Seorang siswa membuat program untuk menghitung luas segitiga dengan alas = 12 cm dan tinggi = 8 cm. Rumus yang tepat digunakan dalam algoritma tersebut adalah…

3

Sebuah program digunakan untuk menentukan apakah suatu angka merupakan kelipatan 5. Program memeriksa sisa hasil pembagian angka dengan 5. Tujuan proses tersebut dalam algoritma adalah…

4

Fungsi utama algoritma adalah…

5

Seorang siswa ingin menentukan nilai terkecil dari beberapa angka. Langkah pertama yang paling tepat dilakukan adalah…

6

Coding dan AI saling berkaitan dalam perkembangan teknologi modern. Pernyataan yang tepat adalah…

7

Perhatikan pernyataan berikut: “Sebuah aplikasi mampu mengenali suara pengguna untuk menjalankan perintah.” Teknologi tersebut merupakan contoh penerapan…

8

Seorang siswa membagikan foto temannya di internet tanpa izin. Tindakan tersebut termasuk…

9

Perhatikan aktivitas berikut! (1) Membuat password yang kuat (2) Menyebarkan informasi palsu (3) Menghargai data pribadi orang lain (4) Membuka akun orang lain tanpa izin Aktivitas yang sesuai dengan etika digital ditunjukkan oleh nomor…

10

Perhatikan pernyataan berikut! (1) Membantu pekerjaan menjadi otomatis (2) Mengurangi beberapa jenis pekerjaan manusia (3) Mempercepat pengolahan data (4) Menimbulkan risiko kebocoran data Dampak positif AI ditunjukkan oleh nomor…

11

Perhatikan pernyataan berikut! (1) Asisten virtual pelanggan (2) Penyebaran berita palsu otomatis (3) Sistem rekomendasi lagu (4) Penyalahgunaan teknologi deepfake Dampak negatif AI ditunjukkan oleh nomor…

12

Berikut yang termasuk dampak positif penggunaan AI adalah…

13

Salah satu ciri berpikir komputasional adalah…

14

Seorang siswa membagi tugas besar menjadi beberapa bagian agar lebih mudah dikerjakan. Konsep berpikir komputasional yang digunakan adalah…

15

Dalam berpikir komputasional, menemukan kesamaan dari berbagai masalah disebut…

16

Perhatikan tabel berikut! Berdasarkan tabel tersebut, yang berfungsi sebagai primary key adalah…

17

Dalam tabel data guru yang berisi NIP, Nama, dan Mata Pelajaran, yang dimaksud record adalah…

18

Dalam sebuah basis data toko online, data pelanggan disimpan dalam bentuk tabel berdasarkan nama, alamat, dan nomor telepon. Komponen basis data tersebut disebut…

19

Sebuah sekolah memiliki tabel Siswa dan Absensi. Setiap siswa dapat memiliki banyak data absensi. Relasi yang tepat adalah…

20

Perhatikan data berikut: • Tabel Siswa • Tabel Guru • Tabel Nilai Agar data dapat terhubung dengan baik dan tidak terjadi pengulangan data, langkah yang tepat adalah…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.