Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informatica educativa: vocabulario

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la informe1tica educativa en espaf1ol

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informatica educativa: vocabulario
 

Crucigrama

Informatica educativa: vocabularioVersión en línea

Conceptos clave de la informe1tica educativa en espaf1ol

por ༆Jaqueline꧂ ꧁Churata༄
1

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

2

Valor o hecho que puede registrarse y procesarse.

3

Conjunto de equipos conectados para compartir informacif3n.

4

Conjunto de programas que permiten realizar tareas en una computadora.

5

Persona que utiliza un sistema informe1tico.

6

Parte de un sistema que permite la interaccif3n entre usuario y me1quina.

7

Proceso de adquirir conocimientos o habilidades mediante estudio y pre1ctica.

8

Proceso de medir el rendimiento, progreso o resultados de un curso o programa.

6
7
2
3
4
5
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.