Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pasapalabra BLOQUE 1

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra BLOQUE 1

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Ahorra palabras con cada letra

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra BLOQUE 1
 

Pasapalabra BLOQUE 1Versión en línea

Ahorra palabras con cada letra

por SURvival oposiciones
A
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
P
R
S

Empieza por A

Elemento clave de la programación que se menciona en la introducción de tus temas y que engloba las decisiones sobre cómo y cuándo enseñar y evaluar.

Empieza por C

Enfoque metodológico estrella en el Tema 17 para que el alumno adquiera capacidades para comunicarse de forma real y eficaz.

Empieza por D

Famosísimo autor de la época victoriana (Tema 16), maestro de la novela social y creador de David Copperfield.

Empieza por E

Enfoque literario que se menciona en los Temas 16 y 19, centrado en que el alumno viva el texto a través de su propia experiencia y emociones.

Empieza por F

Cuentos populares tradicionales (Tema 19) que utilizan estructuras fijas y repetitivas, ideales para trabajar el storytelling en Primaria.

Empieza por G

El recurso motivador por excelencia analizado a fondo en el Tema 18 como motor del desarrollo cognitivo, afectivo y social del niño.

Empieza por H

Apellido del sociolingüista imprescindible (Tema 17) que acuñó el término "Competencia Comunicativa" en respuesta a las teorías de Chomsky.

Empieza por I

Tipo de motivación interna y personal descrita en el Tema 18 que se despierta en el niño gracias al carácter lúdico de las canciones y juegos.

Empieza por L

Ley educativa actual que da el marco legal a la propuesta didáctica de todos vuestros temas.

Empieza por M

Componente esencial de las canciones (Tema 18) que ayuda a los alumnos a interiorizar la entonación y el ritmo de la lengua de forma inconsciente.

Empieza por N

Poemas y canciones infantiles tradicionales de la cultura anglosajona (Temas 18 y 19), vitales para la fonética en edades tempranas.

Empieza por P

Género literario analizado en el Tema 19 que destaca por su ritmo, rima y musicalidad, ideal para la educación estética del alumno.

Empieza por R

Elemento acústico basado en la repetición de sonidos (Temas 18 y 19) que facilita la memorización y la discriminación auditiva en Primaria.

Empieza por S

La figura cumbre de las letras inglesas (Tema 16), dramaturgo renacentista cuyas obras siguen adaptándose en las aulas hoy en día.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.