Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Казкова вікторина: Триєдині історії

Test

Jugadas 9

Sobre esta actividad

10 питань з 4 варіантами

Creada por

Ucrania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Казкова вікторина: Триєдині історії
 

Казкова вікторина: Триєдині історіїVersión en línea

10 питань з 4 варіантами

por deman starostenko
1

1. У 'Аліса в країні чудес' якої тварини зустріла Аліса першою на шляху?

2

2. У казці 'Микита Кожум’яка' хто головний суперник Микити?

3

3. Яку роль виконує Чарлі у 'Чарлі та шоколадна фабрика'?

4

4. Хто заснував унікальну шоколадну фабрику у відповідній історії?

5

5. У 'Микита Кожум’яка' яку головну зброю використовував герой?

6

6. У творі про козаків що зображує головний предмет зброї?

7

7. Яку міру прозорої магії використовують у цій збірці?

8

8. У 'Алісі' яку річ Аліса зменшилася після вживання тістечка?

9

9. Хто супроводжує Чарлі під час відвідування фабрики?

10

10. Яке основне послання цих історій для читача?

11

У творі про козацьку шаблю хто допоміг Наталочці і її батькам знайти її.

Зворотний зв'язок

Білий кролик є першим помітним персонажем після входу Аліси у країну.

Дракон є основним антагоністом, якого Микита бореться.

Чарлі є головним героєм, якого запрошує Віллі Вонка.

Головний винахідник фабрики — Віллі Вонка.

Микита застосовував меч у битві з ворогами.

Козацька шабля є символом зброї та майстерності.

У тематиках часто згадується козача шабля як символ сили.

У пригодах Аліса часто змінює розмір залежно від їжі чи напоїв.

Дідусь Джо Бакет разом із Чарлі йде на фабрику.

У центрі — сміливість, мрії та добрі вчинки.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.