Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Teoría de juegos - FMM

Sí o No

Jugadas 6 %Acierto 60 Tiempo medio 09:37

Sobre esta actividad

Teoría de juegos - FMM

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teoría de juegos - FMM
 

Teoría de juegos - FMMVersión en línea

Teoría de juegos - FMM

por Emily García
1

¿El formador debe intervenir para sancionar a un jugador que saca repetidamente ventajas lanzando el dado dos veces seguidas en turnos normales? (Asumiendo que no cayó en casilla especial)

2

Un formador ve que un jugador sin liquidez cae en la casilla "Gana el tesoro". ¿Debe el Banco inyectarle dinero de sus reservas para premiarlo si el pozo del tesoro está vacío?

3

¿Está permitido hacer una pequeña excepción a la regla de "Cero tecnología" y dejar que los Bancos usen la calculadora del celular para cobrar los intereses de los créditos más rápido?

4

En el Nivel 1 (Fundamentos), ¿el formador debe declarar como ganador absoluto al estudiante que termine con la mayor cantidad de billetes en su poder?

5

Cuando un jugador cae en la casilla de Situación, ¿debe tomar personalmente la Guía de Situaciones y Eventos para leer sus opciones en voz alta al resto de la mesa?

6

Al momento del cierre y la recolección de datos, ¿el formador debe descartar y dejar en las mesas las Bitácoras de aquellos estudiantes que no lograron terminar los niveles por falta de tiempo?

7

Si un jugador administra muy mal sus recursos y se declara en quiebra dos veces en el mismo nivel, ¿está permitido que firme un segundo Formato de Crédito para poder seguir jugando?

8

Cuando un jugador tiene mala suerte y cae en una casilla de "Pierde Dinero", ¿debe entregarle la cantidad de billetes indicada al estudiante que hace de Banco?

9

Durante un Evento, ¿el Banco debe leer la historia completa junto con las consecuencias financieras de las opciones A y B para que los jugadores puedan elegir con mejor criterio en su bitácora?

10

¿El estudiante que asume el rol de "Banco" en la mesa tiene posibilidades de ganar el juego si administra estratégicamente el capital sobrante y el dinero de los peajes?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.