Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Tema 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tema 2

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Currículo priorizado con énfasis en competencias comunicacionales, matemáticas, digitales y socioemocionales

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tema 2
 

Tema 2Versión en línea

Currículo priorizado con énfasis en competencias comunicacionales, matemáticas, digitales y socioemocionales

por nicole anahi zambrano cedeño
1

Dentro del Modelo Apropiativo, el error del alumno es visto como un síntoma de un obstáculo pedagógico o parte de la lógica de un proceso que sirve de base para construir el aprendizaje.

2

El Modelo Incitativo o activo se caracteriza por estar centrado en el contenido y en el saber ya elaborado por el docente.

3

En el enfoque constructivista (Apropiativo), el error es considerado una falta grave que debe sancionarse de inmediato y de forma puramente cuantitativa.

4

Organizar la búsqueda de soluciones, proponer situaciones con dificultades y guiar la validación del saber son funciones del profesor en el Modelo Apropiativo.

5

Según el cuadro comparativo de los modelos, el Modelo Incitativo destaca que el aprendizaje se logra a partir de la acción y la resolución de problemas.

6

En el Modelo Apropiativo o constructivista, el docente actúa como un dictador de contenidos cuya única función es entregar el saber terminado.

7

En el Modelo Incitativo, la actividad que realiza el estudiante tiene como finalidad principal la motivación, el descubrimiento y la expresión libre.

8

El Modelo Apropiativo está centrado en la construcción del conocimiento por parte del alumno a partir de la resolución de problemas.

9

En el Modelo Normativo o pasivo, el centro de la enseñanza es el alumno y sus intereses particulares.

10

El rol del estudiante en el Modelo Normativo consiste principalmente en escuchar de manera atenta, imitar, repetir y ejercitarse.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.