Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El elefante perseverante

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre perseverancia

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El elefante perseverante
 

Crucigrama

El elefante perseveranteVersión en línea

Crucigrama sobre perseverancia

por Anyelith Nava
1

¿Qué animal aparece en la lectura?

2

¿Dónde trabajaba el elefante?

3

¿Qué tenía el elefante en una de sus patas?

4

¿Qué objeto lo mantenía sujeto al suelo?

5

¿Cómo era la fuerza del elefante?

6

¿Qué hacía el elefante cuando era pequeñó para liberarse?

7

¿Qué sentimiento aceptó el elefante al crecer?

8

¿Qué perdió el elefante al dejar de intentarlo?

9

¿Qué mensaje quedó grabado en la mente del elefante?

10

¿Cuál es la enseñanza principal de la lectura?

2
8
1
3
9
10
7
4
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.