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A–Z Geometry Dash (Ronda 27)

Ruleta de Palabras

27 palabras, un desafío por letra

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Edad recomendada: 14 años
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Creada por

Colombia

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A–Z Geometry Dash (Ronda 27)Versión en línea

27 palabras, un desafío por letra

por Rhonal Bracho
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Cambio de velocidad durante el salto o caída del cubo.

Empieza por B

Obstáculo punteado o filoso que impide avanzar si se toca.

Empieza por C

Personaje principal con forma geométrica cúbica que salta entre obstáculos.

Empieza por D

Nivel de reto de un segmento, determinado por la secuencia de peligros.

Empieza por E

Línea de referencia que orienta movimientos de salto y caída.

Empieza por F

Cambio de gravedad que invierte la dirección del movimiento.

Empieza por G

Fuerza que empuja hacia abajo, modificable en el juego.

Empieza por H

Peligro o obstáculo peligroso que debe evitarse para avanzar.

Empieza por I

Conjunto de controles y menús que permiten jugar.

Empieza por J

Acción de elevarse en el salto para sortear obstáculos.

Empieza por M

Conjunto de pantallas o escenas que recorren el jugador.

Empieza por N

Centro del diseño de un nivel o de un obstáculo clave.

Empieza por O

Elemento que bloquea la trayectoria y requiere salto preciso.

Empieza por P

Portal que cambia reglas de salto o gravedad al pasar por él.

Empieza por Q

Idea de combinación de colores y efectos visuales en un nivel.

Empieza por R

Secuencia de saltos y caídas que marca la cadencia del juego.

Empieza por S

Punta afilada que causa daño al tocarla desde cualquier ángulo.

Empieza por T

Camino seguido por el cubo entre saltos y caídas.

Empieza por U

Elemento base para medir distancias o tiempos en el nivel.

Empieza por V

Rapidez de movimiento del cubo durante cada acción.

Empieza por X

Guía sonora de fondo; también nombre de un tipo de efecto visual.

Empieza por Y

Figura simbólica que representa un bloque estable en diseño.

Empieza por Z

Patrón de movimiento en forma de serpiente para sortear picos.