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Quiz de POO para 10.º grado

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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de POO

Creada por

Colombia

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Quiz de POO para 10.º grado
 

Quiz de POO para 10.º gradoVersión en línea

Conceptos básicos de POO

por miguel angel caro cardona
1

¿Qué es una clase en Programación Orientada a Objetos (POO)?

2

¿Qué es un objeto?

3

¿Qué implica encapsulación?

4

¿Qué es la herencia?

5

¿Qué significa polimorfismo?

6

¿Qué es un constructor?

7

¿Qué son getters y setters?

8

¿Qué especificadores de acceso existen en POO?

9

¿Qué es una interfaz?

10

¿Qué diferencia hay entre sobrecarga y sobreescritura de métodos?

Explicación

La clase define el tipo de objeto, sus datos (atributos) y comportamientos (métodos).

Los objetos son instancias que tienen atributos y pueden ejecutar métodos de su clase.

La encapsulación protege el estado del objeto y facilita su uso a través de interfaces públicas.

La herencia permite reutilizar código y modelar relaciones de jerarquía entre clases.

El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera adecuada al mismo mensaje.

Los constructores configuran el estado inicial del objeto al crear la instancia.

Permiten controlar el acceso a los atributos y mantener la encapsulación.

Los niveles de acceso controlan la visibilidad de los miembros de la clase.

Una interfaz especifica qué métodos deben existir sin definir su implementación.

La sobrecarga se refiere a métodos con la misma clase y firmas distintas; la sobrescritura es en jerarquía.

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