Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

QCM: Educación Sincrónica

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cuestionario sobre educación sincrónica

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
QCM: Educación Sincrónica
 

QCM: Educación SincrónicaVersión en línea

Cuestionario sobre educación sincrónica

por Alfabetización Inicial
1

¿Qué es la educación sincrónica?

2

¿Cuál es una característica principal de la educación sincrónica?

3

Ventajas de la educación sincrónica

4

Una desventaja típica de la educación sincrónica es

5

Herramientas comunes en educación sincrónica

6

Diferencia entre sincrónico y asincrónico

7

Aplicaciones educativas de lo sincrónico

8

Requisitos tecnológicos típicos

9

Estrategias pedagógicas en sincrónico

Explicación

La sincrónica implica interacción en tiempo real entre participantes, a través de medios digitales o presenciales.

Permite preguntas, respuestas y discusiones al instante entre profesor y estudiantes.

La interacción en vivo facilita aclarar dudas y ajustar la enseñanza al instante.

La conectividad inestable puede interrumpir clases y afectar la experiencia.

Se usan herramientas que permiten interacción en tiempo real entre participantes.

La clave es el tiempo: real o diferido.

Se emplea para enseñanza en tiempo real y apoyo inmediato.

Requiere hardware y conectividad para interacción en vivo.

Fomenta participación, colaboración y respuesta rápida del docente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.