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Sobre esta actividad

El juego de “Sí o No” sobre E-learning permite aprender de manera dinámica los conceptos básicos de la educación en línea.

Creada por

México

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E-learning.Versión en línea

El juego de “Sí o No” sobre E-learning permite aprender de manera dinámica los conceptos básicos de la educación en línea.

por Astrid Martinez
1

¿La inteligencia artificial puede mejorar la experiencia del cliente?

2

¿Las compras electrónicas pueden realizarse desde cualquier lugar?

3

¿El comercio electrónico permite comprar productos por internet?

4

¿La competencia digital significa que hay pocas empresas vendiendo?

5

¿El análisis de datos ayuda a entender el comportamiento del cliente?

6

¿El comercio móvil permite comprar desde celulares?

7

¿La seguridad de datos protege la información de los clientes?

8

¿La accesibilidad 24/7 significa que solo se puede comprar de día?

9

¿Las tiendas en línea necesitan un local físico para funcionar?

10

¿El mercado global permite vender a personas de otros países?

11

¿Las compras electrónicas pueden realizarse desde cualquier lugar?

12

¿Las redes sociales solo sirven para chatear y no para vender?

13

¿La inteligencia artificial ayuda a personalizar ofertas para clientes?

14

¿Las redes sociales sirven para promocionar productos?

15

¿La logística y envío ayudan a entregar productos rápidamente?

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