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Diagrama y Algoritmo: Conceptos Clave

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Sobre esta actividad

Conceptos básicos de flujo y codificación

Creada por

México

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Diagrama y Algoritmo: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos básicos de flujo y codificación

por JOSE EMMANUEL CUPUL JIMENEZ
1

Secuencia lógica y ordenada de pasos definidos para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Forma de escribir los pasos de un programa utilizando un lenguaje natural, facilitando la comprensión de la lógica antes de la codificación.

3

Herramienta de gestión de proyectos ampliamente utilizada para el seguimiento de tareas y errores en entornos de desarrollo.

4

Símbolo geométrico utilizado para representar una decisión o bifurcación lógica dentro de un diagrama de flujo.

5

Símbolo técnico que se emplea exclusivamente para indicar el inicio y el fin de un proceso en la diagramación.

6

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica que puede ser invocado en diferentes partes de un programa.

7

Plataforma de gestión de trabajo visual que permite a los equipos organizar tareas y flujos de trabajo de manera colaborativa.

8

Estructura lógica que permite ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces mediante una iteración.

9

Representación del orden y la dirección en que se ejecutan las instrucciones de un proceso o algoritmo.

10

Símbolo utilizado en diagramas para representar un proceso, acción o una operación determinada.

11

Herramienta de gestión de proyectos basada en tableros y tarjetas que permite organizar tareas de forma visual y sencilla.

12

Símbolo de diagramación que se utiliza específicamente para representar la entrada y salida de datos.

13

Empresa tecnológica que provee diversas herramientas para la productividad y la gestión de proyectos en el ámbito empresarial.

14

Aplicación web y móvil diseñada para ayudar a los equipos a organizar, realizar un seguimiento y gestionar su trabajo.

15

Conjunto de formas lógicas que organizan la ejecución y el orden de un algoritmo.

16

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica dentro de un programa de manera organizada.

17

Punto de partida obligatorio en la ejecución de cualquier algoritmo o diagrama de flujo.

18

Punto de terminación que indica que el proceso o algoritmo ha concluido su ejecución.

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