Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Banco de preguntas semana 4 y 5

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cuestionario

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Banco de preguntas semana 4 y 5
 

Banco de preguntas semana 4 y 5Versión en línea

Cuestionario

por LUIS EDUARDO AGUILAR AJILA
1

Preguntas semana 4

¿Qué favorecen las metodologías activas?

  1. A) Participación del estudiante
  2. B) Pasividad
  3. C) Rutina
  4. D) Copia textual

Respuesta: A

¿Qué relación tiene la matemática con la realidad?

  1. A) Permite resolver problemas cotidianos
  2. B) No tiene aplicación
  3. C) Solo sirve en clases
  4. D) Es únicamente teórica

Respuesta: A

2

Preguntas semana 4

¿Qué fortalece el razonamiento matemático?

  1. A) Resolución de problemas
  2. B) Castigos
  3. C) Rutina escolar
  4. D) Repetición mecánica

Respuesta: A

¿Qué debe hacer el estudiante en el método heurístico?

  1. A) Explorar soluciones
  2. B) Memorizar
  3. C) Copiar respuestas
  4. D) Esperar instrucciones

Respuesta: A

3

Preguntas semana 4

¿Qué papel cumple el error en el método heurístico?

  1. A) Es parte del aprendizaje
  2. B) Debe castigarse
  3. C) Debe evitarse siempre
  4. D) No tiene importancia

Respuesta: A

¿Qué desarrolla el trabajo colaborativo?

  1. A) Interacción y análisis
  2. B) Individualismo
  3. C) Rutina
  4. D) Competencia negativa

Respuesta: A

4

Preguntas semana 4

¿Qué favorece el pensamiento matemático?

  1. A) Observación y razonamiento
  2. B) Copia textual
  3. C) Castigos
  4. D) Repetición

Respuesta: A

¿Qué permite el método deductivo en Matemática?

  1. A) Aplicar reglas y teoremas
  2. B) Improvisar respuestas
  3. C) Eliminar procedimientos
  4. D) Evitar razonamiento

Respuesta: A

5

Preguntas semana 4

¿Qué busca la enseñanza matemática?

  1. A) Resolver problemas de la vida real
  2. B) Solo memorizar
  3. C) Repetir ejercicios
  4. D) Copiar fórmulas

Respuesta: A

¿Qué desarrollan las metodologías matemáticas activas?

  1. A) Pensamiento crítico
  2. B) Pasividad
  3. C) Rutina
  4. D) Desinterés

Respuesta: A

6

Preguntas semana 5

¿Qué requiere el aprendizaje orientado a proyectos?

  1. A) Planificación y diseño
  2. B) Improvisación
  3. C) Castigos
  4. D) Rutina escolar

Respuesta: A

¿Qué fortalece el trabajo por proyectos?

  1. A) Confianza y autonomía
  2. B) Desinterés
  3. C) Pasividad
  4. D) Competencia negativa

Respuesta: A

7

Preguntas semana 5

¿Qué promueve el aprendizaje cooperativo?

  1. A) Responsabilidad compartida
  2. B) Individualismo
  3. C) Castigos
  4. D) Rutina

Respuesta: A

¿Qué desarrolla el aprendizaje cooperativo?

  1. A) Pensamiento crítico
  2. B) Copia textual
  3. C) Pasividad
  4. D) Desinterés

Respuesta: A

8

Preguntas semana 5

¿Qué caracteriza al método deductivo?

  1. A) Parte de leyes generales
  2. B) Parte de ejemplos particulares
  3. C) Elimina reglas
  4. D) No usa lógica

Respuesta: A

¿Qué caracteriza al método inductivo?

  1. A) Parte de la observación
  2. B) Parte de fórmulas
  3. C) Solo memoriza
  4. D) Repite ejercicios

Respuesta: A

9

Preguntas semana 5

¿Qué desarrolla el método heurístico?

  1. A) Descubrimiento y análisis
  2. B) Rutina
  3. C) Castigo
  4. D) Pasividad

Respuesta: A

¿Qué permite la lluvia de ideas?

  1. A) Expresión libre de ideas
  2. B) Castigos
  3. C) Exámenes
  4. D) Rutina

Respuesta: A

10

Preguntas semana 5

¿Qué favorecen los juegos lógico-matemáticos?

  1. A) Pensamiento lógico
  2. B) Pasividad
  3. C) Desinterés
  4. D) Copia textual

Respuesta: A

¿Qué material manipulativo ayuda a enseñar números?

  1. A) Regletas de Cuisenaire
  2. B) Calculadora
  3. C) Pizarra
  4. D) Cuaderno

Respuesta: A

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.