Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Diapositivas: Verdad o Mentira

Sí o No

(1)
Jugadas 67

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre diapositivas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Diapositivas: Verdad o Mentira
 

Diapositivas: Verdad o MentiraVersión en línea

Conceptos clave sobre diapositivas

por Mónica Hernández
1

El objeto de aprendizaje es el núcleo principal sobre lo que trata el campo formativo

2

Los aspectos que pretende desarrollar en los alumnos de acuerdo a cada Campo Formativo son las especificidades

3

Incluir un esquema al inicio ayuda a orientar al público.

4

VINCULACIONES DE LAS DISCIPLINAS DEL CAMPO FORMATIVO DE LENGUAJES SON: ESPAÑOL LENGUAS INDÍGENAS ( LENGUAS MATERNAS) ARTES INGLÉS LENGUA DE SEÑAS

5

El color de fondo no afecta la legibilidad.

6

EL CAMPO FORMATIVO DE SABERES Y PENSAMIENTO CIENTÍFICO LA METODOLOGIA A EMPLEAR ES PROYECTO COMUNITARIO

7

El campo formativo de saberes y pensamiento Científico propone desarrollar la metodología STEAM y De lo humano y lo Comunitario Aprendizaje en el servicio

8

Todas las diapositivas deben incluir un video incrustado.

9

La comprensión y explicación de los fenómenos y procesos naturales pertenece al objeto de aprendizaje de Saberes

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.