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Ruleta de Palabras
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Pasapalabra tecnológico

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Pasapalabra tecnológico

Ruleta de Palabras

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Esto es un pasapalabra tecnológico en el que debes adivinar todas las palabras relacionadas, sobre todo, con la programación para poder ganar.

Creada por

España

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Pasapalabra tecnológicoVersión en línea

Esto es un pasapalabra tecnológico en el que debes adivinar todas las palabras relacionadas, sobre todo, con la programación para poder ganar.

por mcritor5202.estudiante@colegiosanjose.net
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Una lista de pasos ordenados que sigues para resolver un problema o hacer una tarea.

Empieza por B

Una instrucción que le dice al ordenador que repita una acción varias veces seguidas hasta que le digamos que pare.

Empieza por C

El texto o las "frases" escritas en un lenguaje que el ordenador sí puede entender y obedecer.

Empieza por D

Cualquier pieza de información que el ordenador guarda o usa, como un número, un nombre o una edad.

Empieza por E

Un fallo o equivocación en el código que hace que el programa no funcione bien o se quede congelado.

Empieza por F

Un bloque de código con nombre que hace un trabajo específico y que puedes volver a usar cuando quieras sin tener que escribirlo todo otra vez.

Empieza por G

Acción de registrar tu trabajo en la memoria del ordenador para no perder los avances cuando lo apagues.

Empieza por H

La acción o bloque de código que le ordena al ordenador realizar una tarea, como mover un personaje o reproducir un sonido.

Empieza por I

La gran red mundial que conecta ordenadores de todo el planeta para que puedan compartirse información y páginas web entre ellos.

Empieza por J

Un tipo de programa divertido con reglas y pantallas que los programadores crean escribiendo código.

Empieza por L

El idioma especial que usamos las personas para hablar con los ordenadores y decirles qué tienen que hacer (por ejemplo: Scratch, Python).

Empieza por M

El aparato físico que mueves con la mano para controlar la flecha en la pantalla y hacer clic en los botones.

Empieza por N

La aplicación o programa que abres para poder entrar a internet y ver páginas web

Contiene la Ñ

Palabra secreta que escribes para demostrarle al ordenador que tú eres el dueño de una cuenta y dejarte entrar.

Empieza por O

La máquina que se encarga de leer el código y ejecutar los programas, juegos y aplicaciones.

Empieza por P

El resultado final de juntar mucho código. Es la herramienta que ya funciona y hace una tarea

Contiene la Q

En la programación para niños (como Scratch), son las piezas de colores que se encajan como si fueran LEGO para dar órdenes al personaje.

Empieza por R

Una máquina física que se mueve y hace cosas en el mundo real gracias a las órdenes que un programador ha escrito en su memoria.

Empieza por S

La parte invisible y digital del ordenador (los programas, los juegos y el sistema), a diferencia de las piezas físicas que se pueden tocar.

Empieza por T

El conjunto de botones con letras y números que usas para escribir el código dentro del ordenador.

Empieza por U

La persona real que se sienta a usar el programa, la aplicación o el juego que el programador ha creado. V – Variable

Empieza por V

Una caja imaginaria con un nombre donde el ordenador guarda un valor que puede cambiar.

Contiene la X

Las letras y palabras normales que el programa muestra en la pantalla para que el usuario las pueda leer.

Contiene la Y

El nombre que le das al conjunto de tus archivos, dibujos y códigos cuando estás creando un juego o aplicación

Contiene la Z

La acción de pulsar el botón de inicio (muchas veces una bandera verde) para que el ordenador empiece a leer tu código de arriba a abajo.

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