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Sobre esta actividad

Aleja lo usual; descubre caminos y técnicas

Creada por

España

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Pasapalabra creativoVersión en línea

Aleja lo usual; descubre caminos y técnicas

por Ana AM AM
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Jingle creado a partir de combinar el eslogan con la marca para reforzar recuerdo de la marca.

Empieza por B

Aplicación de soluciones inspiradas en biología para diseñar sistemas y máquinas.

Empieza por C

Conjunto de aptitudes que permiten transformar información previa en soluciones originales y eficaces.

Empieza por D

Etapa que determina la estrategia a seguir a partir de datos y hechos disponibles.

Empieza por E

Motivo psicológico alrededor del cual gira la comunicación publicitaria.

Empieza por F

Primera etapa de la Z creativa: investigación y acercamiento al problema.

Empieza por G

Investigador cuyo impulso definió la palabra creatividad y su uso académico.

Empieza por H

Autor citado para técnicas y conceptos de creatividad publicitaria; presenta ideas transversales.

Empieza por I

Periodo de reflexión durante el recorrido de la idea antes de su iluminación.

Empieza por J

Creativo que propone la secuencia de la Z creativa y la idea central de campañas.

Empieza por L

Pensamiento no lineal que facilita saltos mentales para generar ideas nuevas.

Empieza por M

Caso clásico de éxito creativo: cinco dimensiones de la campaña deben converger para funcionar.

Empieza por N

Proceso de acordar con el cliente condiciones de realización sin perder la idea.

Empieza por O

Promotor del brainstorming; propone reglas que eliminan juicios durante la generación de ideas.

Empieza por P

Plan de trabajo de creación que define fases y criterios para la campaña.

Empieza por Q

Calidad de la solución creativa medida por originalidad y adecuación al problema.

Empieza por R

Pensamiento lógico que debe equilibrarse con fases de generación para evitar bloqueo.

Empieza por S

Técnica de analogías para resolver problemas complejos mediante asociaciones inconscientes.

Empieza por T

Referencia a las combinaciones y etapas de las ideas, como las fases de producción y evaluación.

Empieza por U

Conexión de elementos diversos para generar ideas nuevas mediante analogías.

Empieza por V

Mesa de herramientas creativas que permite ver el problema desde diferentes perspectivas.

Empieza por X

Símbolo de iluminación cinematográfica y efecto visual en campañas de publicidad.

Empieza por Y

Referente a jóvenes; idea de que la música y el estilo pueden captar su atención.

Empieza por Z

Estructura de tres fases de investigación, incubación e implementación para generar ideas publicitarias.

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