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JUEGOS PARA REPASAR CAROLINA MONTERO Y MARTA ARAGÓN

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Crucigrama de repaso

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España

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JUEGOS PARA REPASAR CAROLINA MONTERO Y MARTA ARAGÓN
 

Crucigrama

JUEGOS PARA REPASAR CAROLINA MONTERO Y MARTA ARAGÓNVersión en línea

Crucigrama de repaso

por marta aragon olmos
1

1. Juego de palabras 2.Mantener el estilo, 3. Seamos Sencillos 4. Seamos ingeniosos. 5. Respetemos las reglas: Estos pasos pertencen a (Solo el apellido)

2

Tipo de pensamiento definido por De Bono que busca caminos alternativos y "hacer agujeros" en las ideas preestablecidad para romper modelos mentales.

3

Término japonés utilizado por Daniel Solana para describir piezas publicitarias que no deben entenderse racionalemente, sino simplemente sentirse.

4

Técnica de "trituración" creativa que utiliza verbos de acción como sustituir, combinar o adaptar para transformar un concepto inicial.

5

Fotógrafo y creativo vinculado a Benetton que defienden una "creatividad que pica" utilizando imágenes/ símbolo que impacta en la sensibilidad social

6

Camino Creativo que consiste en mostrar de manara clara y explícita la ventajas, funcionamiento o aplicaciones prácticas de un producto.

7

Es el riesgo principal de "concepto a contracorriente", donde se hace lo opuesto a los demás sin que realmente se comunique el beneficio deseado

8

Considerado el mayor riesgo de la comunicación publicitaria; ocurre cuando el mensaje es tan trivial u ordinario que no logra captar la atención

9

Teoría de Mednick que sostiene que la creatividad depende de la capacidad del individuo para combinar elementos remotos entre sí.

10

Autor que identifica los "caminos creativos" y sostiene que la buena publicidad debe vender el producto hoy y construir la marca para mañana.

11

Riesgo que se corre tanto en la "bisección simbolizadora" como en la "referencia inesperada" si el público no percibe la relación entre los mundos planteados.

12

Camino publicitario que, según David Ogilvy, debe usarse "cuando no se tenga nada que decir" o cuando el beneficio sea puramente emocional.

13

Tipo de pensamiento selectivo, analítico y secuencial que se basa en la lógica para avanzar paso a paso hacia una solución correcta.

14

Programa de Inteligencia Artificial que analiza la creatividad y calidad de anuncios en formato vídeo

15

En el anuncio de pringels cual es el Eje

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