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Glosario de Estructuras de Datos y Programación

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Crucigrama educativo basado en conceptos básicos de programación y estructuras de datos como ciclos, arreglos, listas, métodos de búsqueda y ordenamiento.

Creada por

Colombia

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Crucigrama

Glosario de Estructuras de Datos y ProgramaciónVersión en línea

Crucigrama educativo basado en conceptos básicos de programación y estructuras de datos como ciclos, arreglos, listas, métodos de búsqueda y ordenamiento.

por Michel Moreno
1

Estructura condicional que ejecuta código solo si se cumple una condición específica.

2

Estructura que evalúa una variable y ejecuta diferentes bloques de código según su valor.

3

Bucle que ejecuta un bloque de código mientras se cumple una condición.

4

Bucle que ejecuta el bloque al menos una vez antes de evaluar la condición.

5

Variables que aumentan o disminuyen su valor en cada repetición de un ciclo.

6

Variables que almacenan sumas o acumulación de valores durante iteraciones.

7

Estructura repetitiva usada cuando se conoce la cantidad de iteraciones.

8

Estructura que almacena múltiples valores del mismo tipo en posiciones consecutivas.

9

Arreglos que tienen una sola fila de elementos.

10

Matrices organizadas en filas y columnas.

11

Algoritmo que compara e intercambia elementos para ordenarlos.

14

Método que recorre uno por uno los elementos hasta encontrar el dato buscado.

15

Método de búsqueda eficiente para listas ordenadas dividiendo el conjunto en dos partes.

16

Técnica que convierte claves en posiciones de memoria mediante una función hash.

17

Acciones fundamentales como insertar, eliminar, buscar y actualizar datos.

18

Colecciones dinámicas de elementos que permiten inserción y eliminación.

19

Estructura donde cada elemento apunta al siguiente formando una secuencia.

20

Variante de lista enlazada donde cada elemento apunta al siguiente y al anterior.

2
6
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Estructura condicional que ejecuta código solo si se cumple una condición específica.

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Estructura que evalúa una variable y ejecuta diferentes bloques de código según su valor.

3

Bucle que ejecuta un bloque de código mientras se cumple una condición.

4

Bucle que ejecuta el bloque al menos una vez antes de evaluar la condición.

5

Variables que aumentan o disminuyen su valor en cada repetición de un ciclo.

6

Variables que almacenan sumas o acumulación de valores durante iteraciones.

7

Estructura repetitiva usada cuando se conoce la cantidad de iteraciones.

8

Estructura que almacena múltiples valores del mismo tipo en posiciones consecutivas.

9

Arreglos que tienen una sola fila de elementos.

10

Matrices organizadas en filas y columnas.

11

Algoritmo que compara e intercambia elementos para ordenarlos.

14

Método que recorre uno por uno los elementos hasta encontrar el dato buscado.

15

Método de búsqueda eficiente para listas ordenadas dividiendo el conjunto en dos partes.

16

Técnica que convierte claves en posiciones de memoria mediante una función hash.

17

Acciones fundamentales como insertar, eliminar, buscar y actualizar datos.

18

Colecciones dinámicas de elementos que permiten inserción y eliminación.

19

Estructura donde cada elemento apunta al siguiente formando una secuencia.

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Variante de lista enlazada donde cada elemento apunta al siguiente y al anterior.

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