Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Objetivizar la Cotidianeidad Escolar

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Cuestiona la vida escolar

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Objetivizar la Cotidianeidad Escolar
 

Objetivizar la Cotidianeidad EscolarVersión en línea

Cuestiona la vida escolar

por Celeste Rivero
1

La investigación sociantropológica se limita a la observación etnográfica sin considerar procesos sociales, culturales e institucionales en la escuela.

2

El taller de educadores busca únicamente el perfeccionamiento docente sin investigación ni generación de conocimientos.

3

La objetivación de la cotidianidad escolar implica analizar críticamente la realidad escolar y tomar distancia para cuestionarla.

4

La Antropología Sociocultural aporta una comprensión de la realidad escolar desde dentro, considerando experiencias y significados de los sujetos involucrados.

5

La investigación educativa debe articularse con la práctica docente, no separarse de ella.

6

La ética de la práctica educativa no se relaciona con la reflexividad crítica ni con la problematización de prácticas y categorías.

7

El Taller de Educadores funciona como una estrategia de investigación que combina teoría, práctica y aprendizaje grupal con coparticipación y coinvestigación.

8

Los núcleos clave o núcleos problemáticos ayudan a identificar contradicciones entre lo que se dice y lo que realmente se hace en la escuela.

9

El Taller de Educadores es una estrategia de investigación socioeducativa orientada a la producción de conocimientos sobre problemáticas escolares.

10

La investigación educativa debe separarse de la práctica docente.

11

La acción pedagógica debe recuperarse y resignificarse a través de la investigación para comprender y transformar la realidad educativa desde una mirada crítica y reflexiva

12

La descotidianización consiste en ver las prácticas escolares como algo natural, habitual o incuestionable.

13

Existen modalidades recursivas o complejas, apropiación y modo relacional enajenado del conocimiento en la práctica docente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.