Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

AR en la Educación: palabras clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave de realidad aumentada educativa

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
AR en la Educación: palabras clave
 

Crucigrama

AR en la Educación: palabras claveVersión en línea

Términos clave de realidad aumentada educativa

por Mia Lizzie Jaimes T
1

Tecnología que combina elementos digitales con el entorno físico para enriquecer el aprendizaje.

2

Patrón o código visible que activa contenido digital al enfocar la cámara.

3

Dispositivo móvil con cámara y procesador que sirve como interfaz para experiencias digitales.

4

Programa ejecutable que muestra recursos educativos en dispositivos.

5

Conjunto de acciones entre usuario y sistema para manipular información.

6

Representación gráfica de datos que se superpone al mundo real.

7

Proceso de adquirir conocimientos impulsado por recursos inmersivos.

1
2
6
7
3
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.