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Sobre esta actividad

Palabras clave para motivar jugando

Creada por

Argentina

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Palabras clave para motivar jugando

por Mauro Omar Mamaní
A
B
C
D
E
F
H
I
J
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Representación gráfica del usuario en el entorno del juego.

Empieza por B

Recompensa que incrementa puntos o recursos por una acción.

Empieza por C

Prueba entre jugadores para medir habilidades y rendimiento.

Empieza por D

Actividad que pone a prueba habilidades y estrategias.

Empieza por E

Valor acumulable que indica progreso dentro del sistema.

Empieza por F

Retroalimentación sobre desempeño después de una acción.

Empieza por H

Capacidad o destreza que se mejora con la práctica.

Empieza por I

Reconocimiento otorgado por alcanzar un logro concreto.

Empieza por J

Calidad de la experiencia de juego y reglas que la sostienen.

Empieza por M

Recurso virtual utilizado para conseguir objetos o ventajas.

Empieza por N

Historia que guía la experiencia y da contexto a las acciones.

Empieza por O

Meta que el jugador debe lograr para avanzar.

Empieza por P

Valor numérico que mide rendimiento en una acción o tarea.

Empieza por R

Beneficio obtenido al completar una acción o logro.

Empieza por S

Conjunto de reglas que rigen la experiencia y la progresión.

Empieza por T

Vista central de progreso, logros y estadísticas.

Empieza por U

Persona que interactúa con la plataforma de juego.

Empieza por V

Calificación o evaluación del rendimiento por acciones.

Empieza por X

Uso de personajes no humanos para motivar y enganchar a los jugadores.

Empieza por Y

Creador de contenidos que comparte experiencias y tutoriales.

Empieza por Z

Ruta de progreso con giros y variaciones para mantener interés.

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