Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rueda de aprendizaje lúdico

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rueda de aprendizaje lúdico

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras educativas basadas en juego

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rueda de aprendizaje lúdico
 

Rueda de aprendizaje lúdicoVersión en línea

Palabras educativas basadas en juego

por Cristina Villagra
A
B
C
D
E
F
H
I
J
M
N
O
P
R
S
T

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Resultado positivo que aporta el juego al desarrollo de los estudiantes.

Empieza por C

Acción de trabajar junto a otros para alcanzar una meta común.

Empieza por D

Reto o situación que invita a pensar y resolver problemas.

Empieza por E

Plan o manera de actuar para resolver algo durante el juego.

Empieza por F

Retroalimentación que ayuda a mejorar durante el aprendizaje.

Empieza por H

Capacidad que se desarrolla mediante la práctica y el juego.

Empieza por I

Principio que busca que todos puedan participar y aprender.

Empieza por J

Actividad lúdica con reglas y objetivos.

Empieza por M

Interés y entusiasmo por participar y aprender.

Empieza por N

Reglas que organizan el juego y favorecen la convivencia.

Empieza por O

Meta que el docente busca alcanzar con una actividad.

Empieza por P

Intervención activa de los estudiantes durante el juego.

Empieza por R

Valor fundamental para convivir y jugar en equipo.

Empieza por S

Interacción entre estudiantes para aprender juntos.

Empieza por T

Acción de colaborar con otros para resolver desafíos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.