Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Plano cartesiano

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Plano cartesiano

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Actividad 1.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Plano cartesiano
 

Crucigrama

Plano cartesianoVersión en línea

Actividad 1.

por CRISTIAN URIEL RENDON MATEO
1

El punto exacto (0,0) donde los dos ejes se cruzan.

2

cómo se calculan las distancias, longitudes y áreas dentro del espacio bidimensional.

3

son las dos líneas rectas perpendiculares que estructuran el plano

4

son las cuatro zonas o regiones en las que se divide el plano cartesiano debido al cruce del eje X y el eje Y

5

determinan la dirección del movimiento desde el origen (0,0) y definen en cuál de los cuatro cuadrantes se ubicará un punto.

6

determinan la dirección del movimiento desde el origen (0,0) y definen en cuál de los cuatro cuadrantes se ubicará un punto.

7

es un sistema bidimensional de dos rectas numéricas perpendiculares que se cruzan

8

es la unidad básica del plano cartesiano

9

en el plano cartesiano es una línea continua e infinita formada por una sucesión alineada de puntos

10

Para establecer la _____ de un punto se utiliza un par ordenado (X,Y)

7
10
5
4
6
9
8
1
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.