Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas Web 2.0 en Educación

Crucigrama

Jugadas 4

Sobre esta actividad

aprendizaje de educación tu aula

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas Web 2.0 en Educación
 

Crucigrama

Herramientas Web 2.0 en EducaciónVersión en línea

aprendizaje de educación tu aula

por ANGGIE KATHERINE CULMA GUTIERREZ
1

Diario en línea para publicar textos y comentarios.

2

Espacio de debates en línea para intercambiar ideas.

3

Almacenamiento en internet para guardar y compartir archivos.

4

Trabajo conjunto entre estudiantes y docentes en tareas.

5

Grupo de usuarios con intereses comunes en una plataforma.

6

Espacio virtual de enseñanza con recursos y actividades.

7

Uso de texto, imagen y video para aprender.

8

Entorno digital que aloja herramientas y contenidos educativos.

9

aplicacion les facilita a los estudiantes en las presentaciones

10

existen 4 tipologias diferentes en el aprendizaje

11

que es web 2.0

12

que herramientas se utilizan en aprender interactuando

9
2
6
10
1
12
11
8
4
5
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.