Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Software: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales de software

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Software: conceptos clave
 

Crucigrama

Software: conceptos claveVersión en línea

Conceptos esenciales de software

por cristian david estupiñan rojas
1

conjunto de instrucciones paso a paso para ejecutar una tarea.

2

conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica en un ordenador.

3

conjunto de instrucciones escritas para indicar a la máquina qué hacer.

4

herramienta que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

5

proceso de localizar y corregir errores en un programa.

6

punto de contacto entre el usuario y el sistema para realizar acciones.

7

colección organizada de información almacenada digitalmente.

8

computadora u programa que suministra recursos o servicios a otros equipos.

8
7
4
5
3
2
6
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.