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Fundamentos de algoritmos de programación

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Fundamentos de algoritmos de programación
 

Crucigrama

Fundamentos de algoritmos de programaciónVersión en línea

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por Brayan Morales Moreno
1

— Una estructura de bucle que se ejecuta mientras una condición especificada permanezca verdadera.

2

Un concepto lógico que representa el camino tomado cuando una condición es falsa.

3

Una estructura condicional que compara una expresión con múltiples casos.

4

Una estructura de bucle donde la condición se prueba al final del cuerpo del bucle.

5

Un término español que significa "Comienzo" , que indica el inicio de un programa.

6

Un componente central de una declaración condicional, asegurando que se definan los caminos de ejecución

7

Definición: Espacio reservado en la memoria de la computadora que almacena un dato de forma temporal y cuyo valor puede cambiar o ser modificado a lo largo de la ejecución del algoritmo.

8

Definición: Estructura de datos bidimensional (organizada en filas y columnas) que permite almacenar una colección de elementos del mismo tipo bajo un solo nombre mediante el uso de índices.

9

Definición: Acción de colocar una estructura de control (como un ⁠IF⁠ o un bucle ⁠FOR⁠) dentro de otra del mismo o de diferente tipo para resolver problemas lógicos más complejos.

10

Definición: Tipo de dato primitivo que representa un valor lógico y que solo puede tomar una de dos opciones posibles: verdadero (⁠TRUE⁠) o falso (⁠FALSE⁠).

11

Definición: Símbolo o palabra clave (como ⁠+⁠, ⁠<⁠, ⁠AND⁠) que conecta las variables y constantes para realizar operaciones aritméticas, relacionales o lógicas dentro de una condición.

12

Definición: Conjunto de reglas estrictas que regulan la escritura de un lenguaje de programación; determina cómo se deben combinar las palabras y símbolos para que el compilador los entienda.

13

Definición: Variable encargada de registrar el número de veces que se repite un proceso o ciclo, incrementando o decrementando su valor en una cantidad constante (generalmente de uno en uno).

14

Definición: Instrucción o punto final de una función (a menudo escrita como ⁠RETURN⁠) que devuelve el resultado obtenido del procesamiento de datos de vuelta al bloque de código principal.

15

Definición: Representación gráfica de un algoritmo que utiliza figuras geométricas normalizadas (óvalos, rombos, rectángulos) conectadas por flechas para mostrar la secuencia lógica de los pasos.

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