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Ruleta de Palabras
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Scratch Alphabet Quest

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Scratch Alphabet Quest

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Scratch terms A–Z to guess

Creada por

Colombia
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Scratch Alphabet Quest
 

Scratch Alphabet QuestVersión en línea

Scratch terms A–Z to guess

por JACKELINE CUARTAS
A
B
O
E
P
I
R
V
A
C
E

Empieza por A

Es el proceso de crear ilusión de movimiento mediante la secuencia rápida de imágenes fijas (disfraces) de objetos o personajes, controlada mediante bloques de programación visual.

Empieza por B

Están organizados dentro de diez categorías de códigos de color.

Empieza por O

Son los elementos gráficos y personajes fundamentales, que se programan para realizar acciones dentro de un proyecto.

Empieza por E

Es el área principal de visualización donde cobran vida los proyectos, juegos y animaciones

Empieza por P

Método visual y educativo para crear historias interactivas, juegos y animaciones arrastrando y soltando bloques de colores, eliminando la necesidad de escribir código sintáctico complejo.

Empieza por I

Capacidad de un proyecto (juego, animación o historia) para responder en tiempo real a las acciones del usuario, permitiendo que la persona que utiliza el programa manipule los elementos en pantalla

Empieza por R

Forma en que un objeto (sprite) cambia su orientación visual cuando se mueve o gira en el escenario.

Empieza por V

Es un contenedor o "caja" virtual utilizada para almacenar, recordar y modificar datos (números o texto) que cambian durante la ejecución de un proyecto, como puntuaciones, vidas o el nombre de un jugador.

Empieza por A

Hace referencia a una categoría de bloques de programación (de color morado) y a las funciones destinadas a controlar el aspecto visual de los objetos (sprites) y el escenario

Empieza por C

Son los bloques que gestionan el flujo y la lógica de un programa, definiendo cuándo, cómo y cuántas veces se ejecutan las acciones.

Empieza por E

Son de código de color amarillo (con forma de "sombrero") que actúan como disparadores para iniciar secuencias de acciones.

Empieza por

Lenguaje de programación visual y una plataforma educativa desarrollada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) diseñada para que niños y principiantes aprendan a programar creando historias interactivas, juegos y animaciones.

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