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Taller 10 rural - FMM

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Jugadas 5

Sobre esta actividad

Taller 10 rural - FMM

Creada por

Colombia

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Taller 10 rural - FMMVersión en línea

Taller 10 rural - FMM

por Emily García
1

¿El Banco debe iniciar el juego entregando a cada jugador un capital inicial de $200.000, compuesto por tres billetes de $50.000 y uno de $50.000?

2

¿El dinero que los jugadores pierden en las situaciones de riesgo debe ser entregado directamente al Banco para que este lo acumule y pueda hacer futuros créditos?

3

¿Para que la decisión de un aventurero en un Evento sea válida, basta con que la anuncie en voz alta al Banco antes de que este revele las consecuencias?

4

¿Si un jugador no tiene los $50.000 requeridos en la casilla de Peaje, puede pedirle prestado a un compañero de equipo para poder tomar el camino alternativo?

5

¿El tiempo estipulado para el Momento 3 "Juego de mesa" es de 60 minutos, divididos en 10 min de organización, 10 min de reglas y 40 min de desarrollo?

6

¿Al igual que ocurría en el Nivel 1, el ganador del Nivel 3 se determina por ser el primer jugador en lograr llegar a la casilla final del recorrido?

7

¿El Banco debe cobrar los intereses estipulados en el Formato de Crédito de manera inmediata, justo en el momento en que le entrega el dinero prestado al jugador?

8

¿La encuesta de salida (Momento 5) se puede resolver en grupos de aventureros para agilizar el tiempo y fomentar el trabajo en equipo?

9

¿Si un jugador lanza el dado y cae en la misma casilla que otro jugador, simplemente comparten la casilla hasta su próximo turno?

10

¿En el Nivel 3, la historia inicial narra el caso de unos jóvenes de 15 años que deciden emprender un negocio de bolsas biodegradables a base de almidón de maíz?

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