Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dimensión 2, Etapa 4

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cristian Oswaldo Hernandez Barbosa
2210109
6L4 - 161

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dimensión 2, Etapa 4
 

Crucigrama

Dimensión 2, Etapa 4Versión en línea

Cristian Oswaldo Hernandez Barbosa 2210109 6L4 - 161

por Filesnoskill
1

Documento HTML fijo que no permite modificaciones por parte del usuario.

2

Pagina que responde de forma distinta según la información que el usuario proporcione.

3

Protocolo que transporta información entre cliente y servidor sin cifrado.

4

Protocolo que cifra la información antes de enviarla, aumentando la seguridad.

5

Proceso que verifica que un usuario es realmente quien dice ser.

6

Proceso que valida si un usuario tiene permisos para realizar una operación.

7

Tecnología que permite crear páginas web dinámicas con HTML y código Java.

8

Software que actúa como contenedor de servlets y ejecuta aplicaciones web en Java.

9

Patrón de arquitectura que divide la aplicación en tres partes: modelo, vista y controlador.

10

Estructura en HTML que permite al usuario enviar datos al servidor.

11

Tipo de petición HTTP que solicita datos del servidor.

12

Tipo de petición HTTP que envía información al servidor para ser procesada.

13

Fragmento de código Java incrustado dentro de una página JSP.

14

Objeto Java que procesa peticiones y genera respuestas en aplicaciones web.

15

Parte de la aplicación que contiene la lógica del negocio y conecta con la base de datos.

16

Parte de la aplicación que representa la interfaz con el usuario.

17

Parte de la aplicación que gestiona las peticiones y decide qué módulo ejecuta la tarea.

8
2
5
9
14
7
4
17
12
16
15
1
13
3
11
6
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.