Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Emprende en la escuela

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego sobre emprendimiento escolar

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Emprende en la escuela
 

Emprende en la escuelaVersión en línea

Juego sobre emprendimiento escolar

por Liz Yovana Tinta Pfuyo
1

¿Qué es emprender en un colegio?

2

¿Cuál es un beneficio clave de proyectos emprendedores en secundaria?

3

¿Qué debe incluir un plan básico de emprendimiento escolar?

4

¿Cuál es un ejemplo de idea de emprendimiento escolar viable?

5

¿Qué rol debe cumplir un docente en un emprendimiento escolar?

6

¿Qué habilidad es clave para emprender en la escuela?

7

Antes de lanzar un proyecto, ¿qué conviene hacer?

8

¿Qué se entiende por viabilidad económica en un proyecto escolar?

9

¿Qué puede medir el impacto de un emprendimiento escolar?

10

¿Qué opción fomenta la creatividad en emprendimiento escolar?

Explicación

Emprender implica iniciativa y convertir ideas en acciones, no solo vender o esperar.

Ayuda a resolver problemas y tomar decisiones, no es solo dinero.

Un plan simple contempla idea, público, costos y pasos a seguir.

Proyectos educativos con productos hechos por alumnos suelen ser viables y educativos.

El docente actúa como facilitador y mentor, no como único decisor.

El trabajo en equipo facilita ideación, roles y ejecución.

Validar con el público evita dejar ideas sin interés.

La viabilidad evalúa si el proyecto es rentable y sostenible.

El impacto se evalúa en aprendizaje y beneficio para la comunidad.

La creatividad surge al abordar problemas reales con ideas nuevas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.