Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío matemático para docentes

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Ejercicio corto para secundaria

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío matemático para docentes
 

Desafío matemático para docentesVersión en línea

Ejercicio corto para secundaria

por Milena
1

Un problema matemático debiera aportar datos suficientes para hallar una solución.

2

Un buen enunciado promueve el razonamiento y la verificación de respuestas.

3

Un desafío matemático suele requerir varias etapas de razonamiento.

4

Los datos irrelevantes no deben afectar la resolución.

5

La retroalimentación y aclaraciones ayudan a docentes a guiar el proceso de resolución.

6

El contexto real no facilita la comprensión de la matemática.

7

La retroalimentación no es necesaria en recursos docentes de matemática.

8

Toda solución debe seguir una única vía sin importar el enunciado.

9

El enunciado debe ser claro y permitir estrategias de resolución.

10

El enunciado debe ser ambiguo para aumentar la dificultad.

11

Las intervenciones docentes que enriquecen el desafío fomentan preguntas abiertas que invitan a procesos de pensamiento complejo.

12

El desafío se articula con otros campos del saber cuando se conectan contenidos transdisciplinarios.

13

Articular el desafío con otros campos del saber confunde a los alumnos.

14

Un docente que facilita el cuestionamiento propone casos reales que requieren análisis e interpretación.

15

Las intervenciones docentes no deben relacionarse con experiencias previas de los estudiantes.

16

Las estrategias de enseñanza que enriquecen el desafío incluyen retroalimentación formativa y andamiaje.

17

El desafío debe centrarse únicamente en un área del saber para evitar distracciones.

18

La retroalimentación en tiempo real no favorece la construcción de conocimiento.

19

Las preguntas abiertas permiten a los estudiantes explorar diferentes rutas de resolución.

20

Las preguntas cerradas estimulan más opciones de razonamiento que las abiertas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.