Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-B-cue: Comunicación en Acción

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego de palabras sobre comunicación

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-B-cue: Comunicación en Acción
 

A-B-cue: Comunicación en AcciónVersión en línea

Juego de palabras sobre comunicación

por Rocío Rodríguez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

son interferencias, obstáculos o ruidos que dificultan, distorsionan o impiden la correcta transmisión y recepción de un mensaje entre el emisor y el receptor

Contiene la B

Código que utiliza palabras, ya sean habladas o escritas.

Empieza por C

Conjunto de circunstancias que rodean y dan sentido al mensaje.

Empieza por D

Intercambio verbal entre dos o más interlocutores para construir significado.

Empieza por E

Quien genera y transmite un mensaje hacia el receptor.

Empieza por F

Propósito comunicativo que cumple el lenguaje en una situación.

Empieza por G

Movimientos corporales que acompañan o sustituyen palabras para comunicar.

Contiene la H

acto de compartir información o rumores sobre la vida privada de terceros, generalmente de boca en boca

Empieza por I

Persona que participa en una conversación o diálogo.

Empieza por J

Valoración o interpretación que se expresa al comunicar una idea.

Empieza por L

Sistema de signos y reglas para comunicar ideas.

Empieza por M

Discurso en el que una persona habla sin interacción directa.

Contiene la N

conjunto de datos organizados y procesados que adquieren un significado y propósito.

Empieza por O

Naturaleza de la comunicación que se realiza por la voz.

Empieza por P

Rama de la lingüística que estudia el uso del lenguaje en contexto.

Empieza por Q

adverbio de duda o probabilidad que indica que existe la posibilidad de que algo ocurra o sea cierto.

Empieza por R

Quien recibe e interpreta el mensaje enviado.

Empieza por S

Estudio del significado y de las diferencias entre palabras.

Empieza por T

Característica vocal que transmite énfasis, actitud o emoción.

Empieza por U

Idea central que une todos los elementos del mensaje.

Empieza por V

Relativo a palabras y al acto de comunicarse con ellas.

Contiene la X

conjunto de todas las palabras que componen una lengua

Empieza por Y

fenómeno fonético del español en el que no se distingue en la pronunciación la "ll" (doble L) de la "y" (i griega), pronunciándolas igual.

Contiene la Z

sonido producido por el ser humano al vibrar las cuerdas vocales, gracias al aire expulsado por los pulmones

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.