Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

adivina y atinale

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

adivina y atinale

Adivinanza

Jugadas 5

Sobre esta actividad

son psicologos o filosofos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
adivina y atinale
 

adivina y atinaleVersión en línea

son psicologos o filosofos

por gris
1

Estudié cómo piensan los niños, etapas deje bien claras, el conocimiento se construye, ¿quién soy? ¡Piénsalo y amaras!

2

Preparé ambientes especiales, el niño es su propio maestro, con materiales se aprende, ¿quién soy? Conozco tu registro.

3

Digo que aprendes con los otros, la cultura es clave y guía, zona de desarrollo próximo, ¿quién soy? ¡Ya te lo diría!

4

Enseñar no es depositar, es liberar y pensar, la educación cambia al mundo, ¿quién soy? ¿Me puedes nombrar?

5

Descubrir es mi lema, aprender es actuar, por etapas y formas, ¿quién me sabe indicar?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.