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Sobre esta actividad

Casos claros de clasificación educativa.

Creada por

Bolivia

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Casos claros de clasificación educativa.

por Susy Pérez Coach
1

Caso 1: Un juego comercial se usa para enseñar estrategia de gestión de equipos.

2

Caso 2: Un simulador de vuelos diseñado para entrenamiento de pilotos se usa para enseñar toma de decisiones rápidas.

3

Caso 3: Un programa de puntos, insignias y tablas de liderazgo en una tarea de lectura, sin convertirla en juego completo.

4

Caso 4: Una tarea de laboratorio utiliza premios para motivar, sin estructura de juego.

5

Caso 5: Se utiliza un videojuego comercial para enseñar historia, adaptando objetivos educativos sin cambiar la jugabilidad.

6

Caso 6: Un simulador de cirugías desarrollado para formación médica se usa tal cual para entrenamiento práctico.

7

Caso 7: Un curso incluye un tablero y puntuaciones para avanzar, pero el contenido no es un juego completo.

8

Caso 8: Un profesor usa un rompecabezas comercial para enseñar habilidades laborales, sin adaptar el juego a objetivos educativos.

9

Caso 9: Un simulador de rescate creado para entrenamiento se usa para prácticas de evacuación en emergencias.

10

Caso 10: Se asignan puntos y medallas por participación en una tarea de física, sin estructura de juego ni objetivos claros.

Explicación

Uso educativo de un juego no creado para enseñar.

Juego creado específicamente con fines educativos.

Mecánicas de juego en una actividad que no es un juego completo.

Premios aislados sin estructura ni mecánicas de juego reales.

Juego no creado para enseñar, con fines educativos.

Producto diseñado para fines educativos específicos.

Mecánicas de juego en actividad no lúdica completa.

Uso educativo de un juego no diseñado para enseñar.

Simulador diseñado para entrenamiento específico.

Premios aislados sin estructura de juego real.

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