Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Uno imprime, dos imprimen, todos imprimen

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Uno imprime, dos imprimen, todos imprimen

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uno imprime, dos imprimen, todos imprimen
 

Crucigrama

Uno imprime, dos imprimen, todos imprimenVersión en línea

Uno imprime, dos imprimen, todos imprimen

por Charytin Goyco
1

La transferencia se hacía bit a bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19200 bps.

2

La trasferencia era byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas, por lo tanto la velocidad alcanzada era de 500 kbps hasta 4Mbps lamentablemente el cable solo soportaba el trabajo a 2 metros de distancia.

3

Mediante conexión RJ-45, la velocidad alcanzada superaba los 10 Mbps, esta era basada en el manejo de paquetes, No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que estas impresoras operan con dirección IP.

4

El Universal Serial Bus mejora en la velocidad llegando a 480 Mbps, además la compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla con dispositivos portátiles.

5

Es una abreviación de Wireless Fidelity (Fidelidad sin cables o inalámbrica) y hace referencia, realmente, a una marca comercial impulsada por Alliance, la empresa encargada de crear esta tecnología.

6

Es una tecnología diseñada para la comunicación directa entre dispositivos, gracias a este protocolo se pueden intercambiar archivos entre dispositivos sin tener que conectarlos por cable.

7

Estas siglas significan Configuración inalámbrica protegida (del inglés WI-FI Protected Setup),

8

Si presionamos el botón WPS, te puedes conectar a otro dispositivo introduciendo el código PIN de WPS, que por lo regular se encuentra en la etiqueta del aparato.

9

La conexión más sencilla, debes presionar el WPS y poner el otro dispositivo cerca de rúter, puedes ser una impresora, un celular, tableta, etc.

10

Se debe presionar al mismo tiempo el botón WPS del rúter y el botón del otro dispositivo, ya sea laptop, celular o tableta.

4
3
7
2
5
8
6
10
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.