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ABJ y Gamificación: Conceptos Clave

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Sobre esta actividad

ABJ, juegos serios y gamificación

Creada por

Argentina

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ABJ y Gamificación: Conceptos ClaveVersión en línea

ABJ, juegos serios y gamificación

por Mariela Goldín Pagés
1

Uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar y modificar conductas.

2

Tipo de juegos diseñados con un propósito principal distinto al puro entretenimiento, como educar o entrenar.

3

Recompensas visuales que reconocen logros del usuario; elemento típico de la gamificación.

4

Hilo argumental o historia que da sentido a las acciones dentro de un juego educativo.

5

Estado de involucramiento profundo del jugador con la experiencia lúdica.

6

Retroalimentación inmediata que recibe el jugador sobre su desempeño.

7

Reglas y sistemas que definen cómo funciona un juego (puntos, niveles, retos).

9

Impulso que los juegos buscan generar en el participante, ya sea intrínseco o extrínseco.

10

Recreación de situaciones reales muy usada en juegos serios para entrenar competencias.

11

Reto o nivel de dificultad que mantiene al jugador en zona de aprendizaje.

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7
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1

Enfoque educativo que utiliza dinámicas lúdicas para enseñar.

2

Juegos orientados a fines formales y educativos.

3

Uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar.

4

Proceso de adquisición de conocimientos y habilidades.

5

Actividades lúdicas con reglas para entretener y aprender.

6

Respuesta y evaluación que guía mejoras del desempeño.

7

Patrón de interacción y acción dentro de una actividad.

8

Contacto entre personas o elementos durante una tarea.

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