Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El Enfoque Flipped Classroom

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Domina los tiempos y el espacio del Aula Invertida. Completa el crucigrama para demostrar que sabes cómo activar tu clase.

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El Enfoque Flipped Classroom
 

Crucigrama

El Enfoque Flipped ClassroomVersión en línea

Domina los tiempos y el espacio del Aula Invertida. Completa el crucigrama para demostrar que sabes cómo activar tu clase.

por Daniela Muñoz
1

Adjetivo que define a esta metodología donde la teoría se revisa fuera del aula y la práctica se realiza dentro de ella.

2

El formato audiovisual más común (corto y dinámico) que el docente prepara o selecciona para que los alumnos vean la teoría en casa.

3

Tipo de aprendizaje que realiza el estudiante en su hogar al gestionar su propio tiempo para revisar los contenidos previos.

4

Actividad de alto nivel cognitivo (resolver problemas, debatir, crear) a la que se le dedica la mayor parte del tiempo dentro del aula de clases.

5

El espacio de aprendizaje que ocurre en casa, donde cada alumno avanza a su propio ritmo, pudiendo pausar o repetir la explicación las veces que necesite.

6

El espacio de aprendizaje que ocurre dentro del aula, donde se fomenta la interacción, la colaboración y la guía directa del profesor.

7

Momento del aprendizaje que no ocurre en tiempo real ni en el mismo espacio físico (como cuando el alumno estudia el material en casa).

3
5
7
1
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.