Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”

Sí o No

Jugadas 6

Sobre esta actividad

✨ Media sosial adalah sarana di internet yang digunakan untuk berkomunikasi, belajar, dan berbagi informasi.
Media sosial dapat memberikan dampak positif seperti membantu belajar, menambah wawasan, dan membantu kegiatan jual beli online , tetapi juga memiliki dampak negatif seperti menyebarkan hoaks, bermain ponsel berlebihan, dan menghina orang lain di internet .
Dalam IPS, penggunaan media sosial berkaitan dengan sosiologi, psikologi sosial, dan ekonomi karena memengaruhi hubungan sosial, perilaku masyarakat, serta kegiatan ekonomi sehari-hari ✨

Adapun game ini yaitu permainan memilih jawaban "YES" atau "NOT" berdasarkan situasi sosial yang terjadi di sekitar kehidupan sehari-hari. Silahkan tentukan apakah perilaku tersebut termasuk tindakan yang baik/benar atau tidak.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”
 

“Pengaruh Media Sosial dalam Kehidupan Sehari-hari”Versión en línea

✨ Media sosial adalah sarana di internet yang digunakan untuk berkomunikasi, belajar, dan berbagi informasi. Media sosial dapat memberikan dampak positif seperti membantu belajar, menambah wawasan, dan membantu kegiatan jual beli online , tetapi juga memiliki dampak negatif seperti menyebarkan hoaks, bermain ponsel berlebihan, dan menghina orang lain di internet . Dalam IPS, penggunaan media sosial berkaitan dengan sosiologi, psikologi sosial, dan ekonomi karena memengaruhi hubungan sosial, perilaku masyarakat, serta kegiatan ekonomi sehari-hari ✨ Adapun game ini yaitu permainan memilih jawaban "YES" atau "NOT" berdasarkan situasi sosial yang terjadi di sekitar kehidupan sehari-hari. Silahkan tentukan apakah perilaku tersebut termasuk tindakan yang baik/benar atau tidak.

por hafizhatul aqilah
1

Rina membantu ibunya berjualan online melalui media sosial

2

Doni menyebarkan berita yang belum jelas kebenarannya

3

Siswa menggunakan media sosial untuk belajar bersama

4

Deni bermain ponsel saat guru sedang menjelaskan pelajaran

5

Warga membuat video menjaga kebersihan lingkungan lalu membagikannya di internet

6

Bimo menghina temannya melalui komentar media sosial

7

Pedagang kecil mempromosikan dagangannya lewat internet

8

Siswa mencari informasi budaya daerah melalui internet

9

Menggunakan media sosial sampai lupa belajar dan membantu orang tua

10

Menggunakan media sosial untuk mengajak teman melakukan kegiatan sosial

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.