Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rueda de palabras: Grupo 9

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rueda de palabras: Grupo 9

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

10 conceptos para la ruleta educativa

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rueda de palabras: Grupo 9
 

Rueda de palabras: Grupo 9Versión en línea

10 conceptos para la ruleta educativa

por ANA GABRIELA VERA CELI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J

Empieza por A

Descomposición de información para entender relaciones y resolver problemas.

Empieza por B

Dinámica grupal para generar ideas sin juicios y luego evaluar opciones.

Empieza por C

Estructura de negocio con nueve componentes y cuatro bloques que describe cómo crea y entrega valor.

Empieza por D

Concepto clave que explica qué es el objeto de estudio desde diversas perspectivas.

Empieza por E

Plan de acción para lograr objetivos dentro de la organización.

Empieza por F

Preferencia sostenida de clientes por una marca gracias a beneficios percibidos.

Empieza por G

Conjunto de actividades organizadas para dirigir procesos de innovación y negocio.

Empieza por H

Zona cerebral asociada a capacidades distintas para procesar información.

Empieza por I

Proceso de generar ideas nuevas o diferentes que crean valor.

Empieza por J

Capacidad para evaluar alternativas y tomar decisiones ante cambios.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.