Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Parámetros del movimiento ondulatorio en cuerdas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la onda en cuerdas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Parámetros del movimiento ondulatorio en cuerdas
 

Crucigrama

Parámetros del movimiento ondulatorio en cuerdasVersión en línea

Conceptos clave de la onda en cuerdas

por alejandro palacios
1

Es la medida del desplazamiento máximo del medio (la cuerda) desde su posición de equilibrio. Representa la "altura" de la onda, medida desde la línea base hasta la cresta.

2

Indica el número de ondas o ciclos completos que pasan por un punto determinado en una unidad de tiempo (generalmente un segundo). Se mide en hercios (Hz).

3

Es la distancia física entre dos puntos idénticos y sucesivos de la onda que tienen la misma altura y pendiente, como la distancia entre dos crestas o dos valles consecutivos.

4

Es el movimiento repetido de un lado a otro en torno a una posición central o de equilibrio.

5

Movimiento de las partículas del medio al ser alcanzadas por la perturbación. En una cuerda elástica, el medio se deforma y se recupera vibrando al paso de la onda.

6

Es la distancia perpendicular que hay en cualquier instante entre un punto específico de la cuerda y su posición de reposo o línea de equilibrio.

7

Es la magnitud de la velocidad de la onda, definida como la distancia que recorre la perturbación en un tiempo determinado. En una cuerda, depende de la tensión y la densidad lineal.

8

Es el proceso por el cual la perturbación física viaja a través del medio (la cuerda) desde el foco donde se originó.

9

Las ondas transportan energía a través de la cuerda sin transferir materia . En ondas mecánicas, la tasa de transferencia de energía es proporcional al cuadrado de la amplitud y de la frecuencia.

10

Es la fuerza aplicada a lo largo de la cuerda que proporciona la fuerza restauradora necesaria para que la onda se propague. A mayor tensión, mayor es la velocidad de la onda.

11

Se define como la masa de la cuerda por unidad de longitud (μ=m/L). Una mayor densidad lineal reduce la velocidad de propagación de la onda.

12

Es la propiedad que permite a las partículas de la cuerda volver a su posición inicial cuando la perturbación cesa. La rapidez de la onda depende de las propiedades elásticas del medio.

13

Es el efecto combinado que ocurre cuando dos o más ondas se encuentran en el mismo punto del espacio simultáneamente.

14

Fenómeno que ocurre cuando una fuerza impulsora periódica tiene una frecuencia igual o cercana a una frecuencia natural del sistema, produciendo oscilaciones de gran amplitud.

15

Sucede cuando una onda choca contra un límite o extremo de la cuerda y rebota, invirtiendo o no su dirección de desplazamiento según si el extremo es fijo o libre.

16

Es el cambio en la dirección y velocidad de la onda cuando esta pasa de un tramo de cuerda a otro con diferentes características (como un cambio en la densidad lineal).

17

Ocurre cuando una onda encuentra un obstáculo o abertura y se desvía o "rodea" los bordes.

18

Principio que establece que el desplazamiento resultante en cualquier punto de la cuerda es la suma algebraica de los desplazamientos de todas las ondas individuales que coinciden en ese lugar.

19

Es un punto de una onda estacionaria que permanece fijo y tiene amplitud nula (cero) en todo momento.

20

Es el lugar de una onda estacionaria donde el medio oscila con la máxima amplitud.

17
15
7
2
14
10
6
8
16
3
19
1
18
20
9
12
13
5
11
1

cuántas oscilaciones ocurren por unidad de tiempo

2

distancia entre puntos de igual fase en la onda

3

desplazamiento máximo desde la posición de equilibrio

4

tiempo que tarda una oscilación completa

5

rapidez con la que la perturbación avanza por la cuerda

6

fuerza que estira la cuerda, afectando su rigidez

7

masa por unidad de longitud de la cuerda

8

desfase entre puntos de la cuerda respecto a un instante

1
8
6
7
4
3
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.