Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Evaluación Educativa: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de evaluación educativa

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Evaluación Educativa: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Evaluación Educativa: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos básicos de evaluación educativa

por Jorge Luis Rojas Riofrio
1

Proceso sistemático para medir logro, habilidades y conocimientos adquiridos.

2

Guía de calificación que describe niveles y criterios de desempeño.

3

Normas o estándares usados para juzgar un desempeño.

4

Análisis realizado al inicio para identificar necesidades de aprendizaje.

5

Conjunto de resultados obtenidos al aplicar un aprendizaje o tarea.

6

Comentarios para mejorar el desempeño y orientar el aprendizaje.

7

Grado en que un instrumento mide precisamente lo que debe.

8

Consistencia de resultados entre mediciones repetidas.

3
5
6
8
4
1
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.