Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Generación de Computadoras y Figuras Históricas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre computadoras y científicos

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Generación de Computadoras y Figuras Históricas
 

Crucigrama

Generación de Computadoras y Figuras HistóricasVersión en línea

Crucigrama sobre computadoras y científicos

por Sergio Huanca
1

Primera computadora electrónica de propósito general desarrollada en Estados Unidos.

2

Primera computadora comercial de gran éxito en Estados Unidos.

3

Matemático británico clave para fundamentos de la computación y la IA.

4

Pionero de las máquinas calculadoras mecánicas del siglo XIX.

5

Científica pionera en radiactividad y doble Nobel.

6

Inventor serbio conocido por avances eléctricos y magnéticos.

7

Matemático y físico que propuso arquitectura de datos y programas.

8

Matemático alemán célebre por contribuciones a la teoría de números.

3
5
8
7
4
6
2
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.