Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El origen de la Internet

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre el origen de la red mundial

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El origen de la Internet
 

Crucigrama

El origen de la InternetVersión en línea

Conceptos clave sobre el origen de la red mundial

por Vania Báez
1

red de investigación estadounidense que dio origen a la red de redes

2

red educativa que conectó redes académicas tras ARPANET

3

red mundial de computadoras interconectadas para intercambio de información

4

conjunto de normas que permiten la comunicación entre sistemas

5

técnica de enviar información dividiendo en unidades pequeñas para su envío

6

unidades de datos que viajan por la red desde el emisor al receptor

7

informático que colaboró en la creación de la estructura de la red

4
7
6
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.