Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

اختبار الملكية الفكرية

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

أسئلة حول الملكية الفكرية وتعريفاتها

Creada por

Jordania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
اختبار الملكية الفكرية
 

اختبار الملكية الفكريةVersión en línea

أسئلة حول الملكية الفكرية وتعريفاتها

por reem
1

ما تعريف الملكية الفكرية؟

2

أي مما يلي يعد من أقسام الملكية الفكرية؟

3

ما هو هدف براءة الاختراع؟

4

كم مدة صلاحية شهادة البراءة عادة؟

5

أي من التالي يعتبر جزءاً من الملكية الصناعية؟

6

ما المشكلة الرقمية المرتبطة بالملكية الفكرية؟

7

كيف يساهم حماية الملكية الفكرية في الاقتصاد؟

8

ما الفرق بين الملكية الأدبية والفنية والملكية الصناعية؟

9

ما شرط الحصول على براءة؟

10

ما هو أحد التحديات المعاصرة في الملكية الفكرية؟

Feedback

الملكية الفكرية تشمل الإبداعات العقلية مثل الكتب والبرمجيات والتصاميم.

تشمل الملكية الأدبية والفنية مثل الحقوق المؤلفة والسمعية البصرية.

براءات الاختراع تمنح حماية للاختراعات التقنية الجديدة.

المدة الشائعة هي عشرون عامًا.

العلامات التجارية تحمي أسماء وشعارات الشركات والمنتجات.

التحديات الرقمية تشمل النسخ والتوزيع الميسر للمحتوى.

حماية الحقوق تشجع الاستثمار وتطور الاقتصاد المعرفي.

الملكية الأدبية والفنية تخص الإبداع المعرفي، والصناعية تخص الابتكارات والتصاميم والعلامات.

يجب أن يكون الاختراع جديدًا وغير معروف من قبل عالمياً.

الذكاء الاصطناعي يثير أسئلة حول من هو المبتكر الحقيقي ومن يستحق الحماية.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.