Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario de 5 pasos: necesidades del cliente

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Guía de diseño centrado en usuario

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario de 5 pasos: necesidades del cliente
 

Cuestionario de 5 pasos: necesidades del clienteVersión en línea

Guía de diseño centrado en usuario

por Kevin Garcia
1

¿Cuáles son los primeros pasos para entender al cliente en el diseño de un producto?

Escoge una o varias respuestas

2

En el paso de investigación, ¿qué herramienta ayuda a captar necesidades no expresadas?

Escoge una o varias respuestas

3

¿Qué dispositivo o recurso multimedia podría usarse para empatizar con el cliente?

Escoge una o varias respuestas

4

¿Qué implica el 2º paso: descubrir necesidades del cliente?

5

¿Cuál es una técnica para priorizar necesidades en el proceso de diseño?

Escoge una o varias respuestas

6

¿Qué se debe hacer durante el paso de definición de requerimientos?

Escoge una o varias respuestas

7

¿Qué papel juega el cliente en la definición de requisitos?

Escoge una o varias respuestas

8

¿Qué herramienta ayuda a convertir necesidades en especificaciones técnicas?

Escoge una o varias respuestas

9

¿Qué se busca al definir criterios de éxito para el diseño?

Escoge una o varias respuestas

10

¿Qué evidencia es clave en el paso de validación de hipótesis?

Escoge una o varias respuestas

11

¿Qué método facilita obtener feedback rápido durante prototipado?

Escoge una o varias respuestas

12

¿Qué tipo de prototipos conviene usar para detectar fallos temprano?

Escoge una o varias respuestas

13

¿Qué se debe documentar al finalizar cada ciclo de validación?

Escoge una o varias respuestas

14

¿Qué indicador ayuda a priorizar si una necesidad debe atenderse primero?

Escoge una o varias respuestas

15

¿Qué papel juegan los stakeholders en el método de 5 pasos?

Escoge una o varias respuestas

16

¿Cómo se puede demostrar que se ha entendido correctamente la necesidad?

Escoge una o varias respuestas

17

¿Qué recurso visual ayuda a comunicar necesidades al equipo?

Escoge una o varias respuestas

18

¿Qué debe contener un requerimiento bien definido?

Escoge una o varias respuestas

19

¿Qué técnica facilita la extracción de necesidades subyacentes?

Escoge una o varias respuestas

20

¿Qué tipo de media ayuda a enriquecer la comprensión de necesidades?

Escoge una o varias respuestas

21

¿Qué se debe evitar al identificar necesidades?

Escoge una o varias respuestas

22

¿Qué rol juegan indicadores de uso para el diseño?

Escoge una o varias respuestas

23

¿Qué es clave al cierre del método de 5 pasos?

Escoge una o varias respuestas

24

¿Qué beneficio tiene centralizar las necesidades del cliente?

Escoge una o varias respuestas

25

¿Qué elemento multimedia puede acompañar la presentación de hallazgos?

Escoge una o varias respuestas

Explicación

Entender el contexto y definir el problema guía el diseño hacia necesidades reales.

El mapa de empatía ayuda a ver lo no dicho por el cliente.

Entrevistas y videos de uso ayudan a comprender contextos.

Las necesidades son múltiples y abarcan distintas dimensiones.

La matriz ayuda a decidir qué implementar primero.

Traducir lo observado en criterios medibles y específicos.

La validez del cliente es crucial para el diseño correcto.

Las historias de usuario facilitan la definición de requisitos.

Los criterios permiten validar soluciones con el cliente.

La validación debe provenir de interacción real con usuarios.

Prototipos simples permiten iterar rápido.

La baja fidelidad facilita cambios rápidos.

La documentación mantiene el aprendizaje y el rumbo.

El valor para el usuario guía priorización.

La colaboración enriquece el diseño.

Una definición precisa orienta todo el diseño.

El journey map ilustra pasos y dolores del usuario.

Requisitos claros con criterios medibles.

Las entrevistas profundas revelan motivaciones.

El video contextualiza experiencias reales.

Las suposiciones deben validarse.

Métricas de uso orientan iteraciones.

Cierre con plan para próximas iteraciones.

El enfoque en valor guía decisiones.

Un resumen visual facilita la comunicación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.