Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Los 5 pasos para identificar necesidades

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Identifica necesidades del cliente

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Los 5 pasos para identificar necesidades
 

Los 5 pasos para identificar necesidadesVersión en línea

Identifica necesidades del cliente

por EDUARDO EUSTAQUIO LOZANO
1

¿Cuál es el primer paso del método de 5 pasos para identificar necesidades?

2

¿Qué debe incluirse en el paso de Definición de la fase 2?

3

Durante Idear, ¿qué se busca principalmente?

4

¿Qué herramienta es útil en el paso de Prototipar?

5

¿Qué indica el paso de Prototipar en este método?

6

En el paso de Evaluar/Validar, ¿qué se busca?

7

¿Cuál es un beneficio clave de la fase de investigación inicial?

8

¿Qué se debe hacer con las personas identificadas en Definición?

9

¿Qué tipo de pruebas se recomienda en Evaluar/Validar?

10

¿Qué aspecto evita el Método de 5 pasos al finalizar?

11

¿Qué paso inicia el método de 5 pasos para entender al usuario y su contexto?

Respuesta escrita

12

¿Qué entrega resulta típica del paso Definir?

13

¿Qué herramienta es común en la fase de Empatizar?

14

¿En qué paso se generan ideas para solucionar el problema?

Respuesta escrita

15

¿Qué se realiza durante Prototipar?

Respuesta escrita

16

¿Qué se prioriza en la fase de Validar?

Respuesta escrita

17

¿Qué técnica es útil para obtener insights en Empatizar?

18

¿Qué artefacto se usa para comunicar el problema en Definir?

Respuesta escrita

19

¿Qué característica debe tener un prototipo en Prototipar?

20

¿Qué entrega final de Validar puede incluir?

Explicación

La fase inicial es comprender al usuario y su contexto.

Definir personas y los retos ayuda a enfocar el diseño.

La ideación se centra en crear muchas alternativas.

Los prototipos rápidos permiten iterar rápido.

Prototipar transforma ideas en modelos para probar.

La validación con usuarios confirma la mejor solución.

Conocer necesidades evita soluciones inapropiadas.

Priorizar problemas permite focalizar esfuerzos en lo importante.

Las pruebas con usuarios revelan si funciona en la vida real.

El enfoque basado en usuarios evita soluciones mal dirigidas.

Empatizar es el paso de entender al usuario y su contexto; Definir/Idear/Prototipar son los siguientes pasos.

Definir produce la declaración del problema; otros son entregables de fases distintas.

Las entrevistas cualitativas recogen necesidades; análisis de costos y KPIs no son herramientas de empatía directa.

La ideación es la fase de generar ideas para las soluciones.

Los prototipos de baja fidelidad permiten iterar rápido antes de construir algo definitivo.

Validar implica pruebas con usuarios y recoger feedback para ajustar.

La observación directa ayuda a entender comportamientos y necesidades.

La declaración del problema guía soluciones; es clave en Definir.

Prototipos rápidos permiten pruebas tempranas y ajustes.

Validar concluye con hallazgos y recomendaciones para siguientes pasos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.