Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TI-6S-G01-La Creatividad (CITEL)

Crucigrama

(2)
Jugadas 40

Sobre esta actividad

1.- Escriba su nombre para desarrollar la actividad (obligatorio).
2.- Resuelva el crucigrama.
3.- Tome en cuenta el número de vidas (3 vidas) y tiempo establecido.

Creada por

Ecuador
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TI-6S-G01-La Creatividad (CITEL)
 

Crucigrama

TI-6S-G01-La Creatividad (CITEL)Versión en línea

1.- Escriba su nombre para desarrollar la actividad (obligatorio). 2.- Resuelva el crucigrama. 3.- Tome en cuenta el número de vidas (3 vidas) y tiempo establecido.

por Carlos andrés Dávila Montalvo
1

Capacidad de generar y hacer realidad nuevas ideas.

2

Palabra contraria a la innovación

3

¿En que momento más extraño o alejado del problema, se sueña despierto y surge la llamada “inspiración?

4

¿Qué departamento en la empresa gestiona proyectos, certificaciones de calidad y ambientales?

5

¿Qué tipo de inteligencia se relaciona con la capacidad para formarse un modelo mental de un mundo espacial?

6

¿Qué conocimiento se adquiere de manera expresa y consciente?

7

¿Qué tipo de motivación se deriva de la recompensa externa y reconocimiento social?

8

¿Qué elemento del capital humano se relaciona con la generación de nuevo conocimiento?

9

Herramienta en inglés que consiste en anotar en una pizarra las ideas surgidas de manera no sistematizada en un grupo de personas

10

Técnica de creatividad en la que para favorecer la generación de ideas se han de contestar un listado de preguntas preestablecido.

11

Metodología ágil que se desarrollada en ciclos de trabajo llamados Sprints.

12

Es un sistema de gestión del trabajo en curso donde se produce exactamente aquella cantidad de trabajo que el sistema es capaz de asumir.

13

Metodología centrada en el hombre y lo que necesitan en sus vidas.

14

Herramienta que se utiliza en la fase inicial de creación de una empresa, y su objetivo es validar de forma clara y visual el modelo de negocio.

15

Empresas que trabajan en el ambiente virtual.

16

¿Qué metodología es un conjunto de guías y directrices que facilitan el desarrollo de software para que el resto de las metodologías implementen esas guías a la gestión de sus proyectos?

8
4
14
9
5
11
10
16
13
1
7
12
3
6
2
15
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.