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Ruleta de Palabras
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Ajedrez alfabético

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Ajedrez alfabético

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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Quiz de términos ajedrecísticos

Creada por

España

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Ajedrez alfabético
 

Ajedrez alfabéticoVersión en línea

Quiz de términos ajedrecísticos

por Hugo Rosello
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Pieza que se mueve diagonales en cualquier distancia y captura en esas direcciones.

Empieza por B

Partida o modalidad de tiempo corto para tomar decisiones rápidas.

Empieza por C

Pieza que avanza en forma de L y puede saltar sobre otras piezas.

Empieza por D

Pieza de gran alcance que se desplaza en cualquier dirección y distancia.

Empieza por E

Movimiento que implica al rey y una torre para mejorar la seguridad.

Empieza por F

Estructura de peones y alfiles que controla diagonales clave.

Empieza por G

Apertura que ofrece una pieza en las primeras jugadas para obtener iniciativa.

Empieza por H

Táctica donde una pieza amenaza a dos o más piezas simultáneamente.

Empieza por I

Ventaja de movimiento o ataque que permite dirigir la acción del juego.

Empieza por J

Ataque directo al rey que obliga a responder en la siguiente jugada.

Empieza por L

Ramas de variantes estratégicas que se estudian para planear jugadas.

Empieza por M

Conclusión de la partida cuando el rey queda sin movimientos legales.

Empieza por N

Defensa clásica que combina dama y alfiles para controlar el centro.

Empieza por O

Notación de un enroque corto para colocar al rey y la torre en seguridad.

Empieza por P

Pieza más numerous que avanza una casilla (dos en su primer turno) y promueve.

Empieza por Q

Rasgo de variantes que exploran la jugada de control en la casilla clave.

Empieza por R

Pieza central cuyo movimiento limita el resto del tablero; objetivo de la partida.

Empieza por S

Defensa popular en la que las negras responden 1...c5 ante 1.e4.

Empieza por T

Pieza de gran alcance que se desplaza horizontal o verticalmente.

Empieza por U

Defensa de origen asiático repetidamente empleada para desequilibrar la apertura.

Empieza por V

Ramas posibles de la apertura que llevan a distintas estructuras.

Empieza por X

Juego de origen chino parecido al ajedrez, con reglas distintas.

Empieza por Y

Defensa que se extiende a estructuras de casillas centrales y flancos.

Empieza por Z

Situación en la que toda jugada empeora la posición del jugador.

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