Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Κληρονομημένες μεταβλητές Python

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Αποδεκτά ονόματα μεταβλητών Python

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Κληρονομημένες μεταβλητές Python
 

Κληρονομημένες μεταβλητές PythonVersión en línea

Αποδεκτά ονόματα μεταβλητών Python

por Eirini
1

Ποιο είναι ένα αποδεκτό όνομα μεταβλητής στην Python; αρχίζει με το γράμμα, κάτω παύλα ή το underscore;

2

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να περιέχει κενά;

3

Τι ισχύει για λέξεις-κλειδιά (keywords) της Python όταν χρησιμοποιούνται ως ονόματα;

4

Μπορούν τα Ελληνικά ή Unicode να χρησιμοποιηθούν σε ονόματα μεταβλητών Python;

5

Ποιο από τα εξής δεν αποτελεί έγκυρο όνομα μεταβλητής;

6

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να αρχίζει με κάτω παύλα;

7

Τι σημαίνει περίπτωση (case sensitivity) στα ονόματα μεταβλητών Python;

8

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να τελειώνει με αριθμό;

9

Ποιο από τα παρακάτω είναι προτιμητέο στυλ ονομάτων στην Python;

10

Ποιο αποτελεί σωστό παράδειγμα έγκυρου μεταβλητή στην Python με Unicode;

Εξήγηση

Τα ονόματα δεν μπορούν να αρχίζουν με νούμερο ή περιέχουν παύλες, αλλά μπορούν να έχουν κάτω παύλα και γράμματα.»

Τα ονόματα μεταβλητών δεν επιτρέπουν κενά. Για χωρισμό προτιμώνται το _ ή η camel_case.

Οι λέξεις-κλειδιά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως ονόματα μεταβλητών.

Η Python 3 επιτρέπει Unicode στα ονόματα μεταβλητών, αλλά μπορεί να προκαλέσει προβλήματα φορητότητας.

Το @ δεν επιτρέπεται στα ονόματα μεταβλητών.

Οικογενειακά, τα ονόματα μπορούν να αρχίζουν με underscore.

Η Python είναι ευαίσθητη στις πεζά/κεφαλαία γράμματα.

Αρκετά ονόματα τελειώνουν με αριθμούς όπως var2.

Συνήθης πρακτική είναι το snake_case για μεταβλητές.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά να προσέχεις συμβατότητα.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.